May. 15th, 2011

hirial: (это я)
Что я делаю на ролевых играх? Я там живу теми частями себя, которые по каким-то причинам остаются "в загоне" в реальной жизни. Ну, например, где-то глубоко во мне живет веселая, пофигистичная и безалаберная девочка-бард, которая хочет двадцать четыре часа в сутки вдохновенно ваять фигню, петь с друзьями песни, шляться по кабакам, ни от кого не зависеть, и единственная проблема которой - где бы перехватить денег) Увы, ей нет места в моей сегодняшней жизни. Дважды увы - я и в студенческие времена слишком редко валяла дурака. Так что студентка Оксенфурта получилась более целеустремленной и менее безалаберной, чем я ее задумывала. Что ж, будет повод продолжить эту линию на какой-нибудь другой игре)
Еще я живу те куски жизни, которые не удается прожить в реальности. Увы и ах, я адреналиновый наркоман и мне совершенно необходима опасность, в том числе и физическая. Чистое, ни с чем не сравнимое удовольствие - сверзиться с какой-нибудь горы и не свернуть себе шею))). Ну да, подраться тоже неплохо, особенно если выходишь победителем))). И будь у меня в молодости побольше мозгов - пошла бы, наверное, в МЧС. Ибо мозги мои, к сожалению, отвергают бесцельный риск. И порубиться и пострелять на игре, побегать за орками (или от орков - как повезет))) - единственная доступная мне форма адреналиновой наркомании.
Ингда игра приносит какой-нибудь неожиданный опыт. Например, на "Ларэ-э-таэ" я с удивлением выяснила, что у эльфов нет самооценки в человеческом ее понимании. Почти неделя (ощущение держалось еще несколько суток после игры) без привычного "как я выгляжу?", "правильно ли я поступаю?", "как меня оценивают?" и так далее и тому подобного вдохновила.  А на "Беспределе" я поймала настоящий ПТСР и теперь знаю, как оно выглядит изнутри. Неприятно, но познавательно.  Самым ценным на "Шервуде" был, пожалуй, словленный образ "дома-где-тебя-ждут" и взаимоотношения тетушки и племянника. Любовь без привязанности, да еще и в контексте отношений сташего и младшего поколений... Жаль, не получилось прочувствовать многие детали, хочется продолжения, но вряд ли такой гештальт можно  сложить по заказу...(
Иногда очень хочется сыграть что-то конкретное, и тут подворачивается игра (как было с "Ведьмаком"). Иногда нравится мир и хочется в нем поиграть, а потом долго пытаешься придумать персонажа. Часто персонаж получается иным, чем задумывался изначально, и иногда это обидно (обидно за шикарную задумку, которая не получилась или получилась не полностью), поэтому я стараюсь не очень прорабатывать персонажа до игры (чтобы потом не было мучительно больно))). Но иногда персонаж получается даже лучше первоначальной заготовки, многограннее, и это всегда очень радует. Девочка-со-спичками, например, неожиданно нашла друзей, повзрослела и даже поняла, чем будет заниматься в жизни, хотя я этого от нее совсем не ожидала (возможно, я как-нибудь об этом напишу, если лень не одолеет). Но, пожалуй, ни один персонаж не получился полностью таким, как задумывался.
Page generated Jul. 25th, 2017 08:54 am
Powered by Dreamwidth Studios